プラグマタ (PS5 / XSX/S / Switch2 / Windows)

「金髪の幼い少女を背負ったゴツいアーマーの男」
カプコンのSFアクションアドベンチャー『プラグマタ』をクリアした。クリア時間は36時間。平均的には15~20時間程度らしいが、レベル上げとアイテム集めに本気を出していたら結構長々とやってしまう結果となった。それだけ楽しめたということでもある。
このゲーム、発表時の近未来的なアーマー戦士がロボットと撃ち合うグラフィックを見て、私は「『ヴァンキッシュ』みたいな高速シューティングが来るのか!?」と勝手に期待を膨らませていた。だが同時に公開された「金髪の幼い少女を背負ったゴツいアーマーの男」というビジュアルには、正直「これは狙い過ぎでは……」という危惧もあったのだ。
結論から言うと、実際にプレイをはじめてみたら、その両方の先入観はきれいに覆された。

STORY
舞台は近未来。人類は月面で発見した新素材「ルナフィラメント」によって技術革新を進めていたが、ある日、月面研究施設「クレイドル」との通信が途絶する。調査隊の一員ヒュー・ウィリアムズは月震に巻き込まれ仲間と離れ、重傷を負う。そこに現れたのが、ルナフィラメント製の少女型アンドロイド「ディアナ」だ。ヒューは彼女に名前を与え、施設に隠された真実を探りながら地球への帰還を目指す。暴走したAI「IDUS」の脅威の中、二人は月面を探索していく。擬似親子のような温度感のある交流を縦軸に、SFらしい謎とドラマが濃密に展開していく。

シューティング+ハッキングの協力プレイ
このストーリーを支えているのが、戦闘中にリアルタイムでハッキングを行うという独自のシステムだ。普通のTPSのつもりでただ撃っているだけでは、敵にほとんどダメージが通らない。ディアナが敵の装甲をハッキングで剥がし、ヒューが露出した弱点を銃で狙う。この二人三脚の連携が戦闘の基本になっている。ハッキングは複数の四角いマスを起点から終点までカーソル移動させるだけだが、特定のマスを多く通すと攻撃効果が上がるなど戦略性があり、ボス戦では否応なく緊張感が増す。しかもハッキング中も敵の攻撃は止まらないので、パズルを解きながら回避もこなすマルチタスクが要求される。
正直、最初はこの「撃つ+ハッキング」の同時進行が煩わしく感じた。だが慣れてくると、これがただのシューティングになりがちな部分に独自の駆動力を与えていることに気づく。「ディアナを背負って戦う」という設定上の必然性を、システムそのものが体感として裏打ちしてくれるのだ。戦闘だけでなくマップ構造にもパズル的な仕掛けがあり、これもハッキングで解いていく。中盤からは「ハッキングにジャミングをかける敵」「ウィルス汚染された敵」が登場し、難易度は段階的に上がっていく。最初は面食らったが、エイム・パズル・回避のバランスが取れてくると、これがなかなか心地よい。

興味のなかったディアナにまんまとハマる
ディアナというキャラクターについても、当初は正直そこまで期待していなかった。むしろ「足を引っ張るノイズにならなければいいが」くらいに身構えていたほどだ。それが、物語を進めるうちに「疑似親子」というコンセプトにすっかり取り込まれてしまった。ディアナと話していると、本当の幼い子供を相手にしているような気分になってしまい、保護者として慈しんでしまうのだ。
私はアイテムコンプリートをほとんどしないタイプだし、腕前的にも無理なのだが、ディアナの“遊び場”を生み出す「アースメモリ」の収集だけは、気づけば本気で潰しにかかっていた。結局すべて集め切り、遊具に喜ぶディアナの顔を見て「ああ……苦労した甲斐があった……」と一人で胸を熱くしていたことを、ここに告白しておく。
アクションが得意でない身としては、マップ巡回や雑魚撃破でアイテムやポイントを溜めてレベルアップできる救済措置がありがたかった。時間はかかったが、ストレスなく進められた。ディアナの支援能力や武器選択の組み合わせ、カジュアル難易度の存在も親切設計だ。ストーリーの進行に合わせてシステムが少しずつ深まっていく構成も良く、パズル要素は探索面にもしっかり活かされている。

練り上げられた月面世界
世界観の作り込みも見事だ。月面の新素材「ルナフィラメント」によって膨大な設備や機械が3Dプリントされ、巨大な月面基地が運営されている――という設定の時点でまず面白い。そして、ある悲劇的な理由でAIが暴走し、異形のモンスターロボットを次々と生み出して基地を壊滅させたという展開も、SFアイディアとして斬新だ。ディアナがなぜこの少女の姿をしているのかについても、物語の中できちんと説明される。こうした練り上げられた土台があるからこそ、ヒューとディアナがこの世界で何と戦い、何を乗り越えようとしているのかが、迫真的に伝わってくる。

人間とAIの“心”の絆とは何か
そして何より私の胸に残ったのは、ヒューとディアナの関係そのものだ。いくら可愛らしい少女の姿をしていても、ディアナはアンドロイドであり、その思考はAIによるものである。にもかかわらずヒューは、ディアナに付加された「人間の少女」というキャラクターを確固として尊重し、信頼を寄せ、愛情を傾けようとする。これは単なる疑似家族の物語を超えて、「人間とAIとの“心”の絆とは何か」という問いであり、つまりは「我々にとってAIとは何なのか」という問いかけそのものでもあるように思えた。
今現在、世に遍く存在するAIに心はなく、自意識もない。しかしいつかブレイクスルーを迎え、我々が自意識を持つAIと対峙する日がやってくるであろうことは十分考えられる。その時に、「人間のように思考し感情を持つ人間ではない何か」に人はどう対処するのか?どう気持ちを傾け、どうそれを尊重するのか?
LLMをはじめとしたAIがこれだけ身近になった今、ヒューがディアナに向けた、見返りを求めない愛情の差し出し方は、ゲームの中の絆として眺めるだけでは済まされない、妙な重さを伴って私の中に残っているのだ。










